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韓國動漫世界

韓國動漫世界

提起動漫,大家一定只會異口同聲提到日本或美國,絕少人會聯想到韓國。就算聯想到,亦只圍繞Online game而不是動漫。其實韓國動漫發展亦非常成熟,只不過被K-Pop及電視電影蓋過。

 

大家還記得曾紅極一時的PUCCA ( 中國娃娃 ) 嗎?這絕對是韓國動漫成功的佼佼者!可惜之後都沒有那樣成功的繼承者。不要以為沒有再出現類似PUCCA的成功例子就等如韓國動漫界變成一潭死水,反而有很多追夢者加入令韓國動漫業發展非常蓬勃!今次有幸與一間新晉動漫公司老闆交談,拆解其行業的景況。

為脫離厭倦的機械式動畫製作工程工作,五位於大型動漫企業就職的年輕人決定辭職。為了實現他們創造全新而又特殊、男女老幼都喜歡的動畫,由CEO Mr. Bong-ho KIM帶頭,以一顆頑固的心,在2013年冬天建立了Keyring Studio,並開始製作他們的心血結晶Spookiz。KIM畢業於美國Ringling College of Art and Design,其後在加州著名動畫製作公司Papaya Studio工作,他出色的動畫技巧曾贏得不少掌聲。

創作Spookiz的理念是希望透過高質素、非言語類的動畫,讓世界每一個人都可以在沒有語言規限下、不分性別、年齡一同共賞。Spookiz是一個有關五隻來自東及西方的小怪物,半夜一起在學校成長的故事。他們希望Spookiz能與孖寶兄弟、Mickey Mouse及Hello Kitty 一樣成功。

他們開始的時候遇到不少困難,其中財務為最大問題,因為搞創作永遠跟「燒錢」二字掛勾。Kickstart的出現曾經令他們寄予厚望,可惜於這個北美的平台,很多人不太願意將自己的錢投入到不熟悉的亞洲項目上。雖然最後不能達到的目標數量但給予一個寶貴的經驗。他們咬緊牙關直至Spookiz在G-BUS電視及KTX媒體平台贏得了口碑及大公司一些合同,才得到政府機構KOCCA的支持走上正軌。

KIM認為韓國動漫市場仍然具很大的發展潛力,但有感現時大部分動畫仍只針對兒童而非所有年齡層、專注於生產玩具和盈利較高的低質量產品,以至發展不大。如果觀眾的範圍比現在更廣泛,韓國動畫市場將在全球市場上贏得更大市場佔有率。談到與日本及美國動畫的分別,他說美國動畫簡單,往往把重點放在人物的動作形態,而日本動漫的人物卻非常仔細。至於韓國就兩者俱備,但是缺乏對外發展經驗。若能與中、美或香港公司合作,將是一個很大的幫助。

至於行業新血每年就有大約5%大學生希望投身動漫業,當中世宗及弘益大學的動畫系與慶熙的數碼媒體在韓國動漫界最為吃香。

 
 

 

動漫 , 數碼媒體 , 韓國 , 韓情拆解

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